<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Le [name] représente un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioListener listener] virtuel de tous les effets audio positionnels et non-positionnels dans la scène.<br />
			Une application three.js crée généralement une instance unique de [name]. C'est un paramètre de constructeur obligatoire pour les entités audio comme [page:Audio Audio] et [page:PositionalAudio PositionalAudio].<br />
			Dans la plupart des cas, l'objet listener est un enfant de la caméra. Donc la transformation 3D de la caméra représente la transformation 3D du listener.
		</p>

		<h2>Exemple de Code</h2>

		<code>
		// create an AudioListener and add it to the camera
		const listener = new THREE.AudioListener();
		camera.add( listener );

		// create a global audio source
		const sound = new THREE.Audio( listener );

		// load a sound and set it as the Audio object's buffer
		const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
		audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
			sound.setBuffer( buffer );
			sound.setLoop(true);
			sound.setVolume(0.5);
			sound.play();
		});
		</code>

		<h2>Exemples</h2>

		<p>
			[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
			[example:webaudio_timing webaudio / timing ]<br />
			[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
		</p>

		<h2>Constructeur</h2>


		<h3>[name](  )</h3>
		<p>
		Crée un nouvel AudioListener.
		</p>


		<h2>Propriétés</h2>

		<h3>[property:AudioContext context]</h3>
		<p>L'[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext] du [page:AudioListener listener] passé au constructeur.</p>

		<h3>[property:GainNode gain]</h3>
		<p>Un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode] créé
		en utilisant [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain]().</p>

		<h3>[property:AudioNode filter]</h3>
		<p>La valeur par défaut est `null`.</p>

		<h3>[property:Number timeDelta]</h3>
		<p>La valeur du delta temporel pour les entités audio. Utilisé dans le contexte [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/linearRampToValueAtTime AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault](). La valeur par défaut est `0`.</p>

		<h2>Méthodes</h2>


		<h3>[method:GainNode getInput]()</h3>
		<p>
		Renvoie le [page:AudioListener.gain gainNode].
		</p>

		<h3>[method:this removeFilter]()</h3>
		<p>
		Assigne la propriété [page:AudioListener.filter filter] à `null`.
		</p>

		<h3>[method:AudioNode getFilter]()</h3>
		<p>
		Renvoie la valeur de la propriété [page:AudioListener.filter filter].
		</p>

		<h3>[method:this setFilter]( [param:AudioNode value] )</h3>
		<p>
		Assigne la propriété [page:AudioListener.filter filter] à `value`.
		</p>

		<h3>[method:Float getMasterVolume]()</h3>
		<p>
		Renvoie le volume.
		</p>

		<h3>[method:this setMasterVolume]( [param:Number value] )</h3>
		<p>
		Modifie le volume.
		</p>


		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
